元素战士( Elemental Warrior)
元素战士认为最强大的力量源于最基本的现实。贤者们说世界是在火、水、土和气的结合中形成,而任何问题都可以通过对这些力量的正确运用来加以克服。元素战士与其中的一种力量结合,引导其产生巨大的效果。
战士,武僧,圣武士和野蛮人都可以成为最好的元素战士。这个进阶职业专注于战斗与使用正确的方式运用元素来削弱甚至击倒最强的敌人。如果吟游诗人,游荡者,巡林客和德鲁伊经常被。卷入近身战斗,那么他们也会发现这个进阶对他们来说很有用。几个元素战士等级就可以给予他们使用一系列武器与防护的能力,使他们更为灵活。
NPC中的元素战士通常是战士或雇佣兵。他们可能毫无共同点,但他们都相信最好为任何事情做好准备,只要元素仍在他们的指尖上跃动,他们就拥有了击败任何敌人所需的一切。
进阶需求
基本攻击加值:+7。
技能:知识(位面)5级。
特殊:角色必须曾前往过至少一个元素位面。
职业特征
生命骰:D10
升级技能点数:2+智力调整值
本职技能:攀爬,手艺,驯养动物,威吓,跳跃,知识(位面),骑术,游泳
武器和防具擅长:元素战士不获得任何武器或防具的擅长。
等级 |
基础攻击 |
坚韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
元素亲和 |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+0 |
元素展现 |
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+1 |
元素武器 |
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+1 |
元素移动 |
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+1 |
元素武器爆发,元素打击 |
职业能力:
元素亲和 (Ex):元素战士与某一元素位面相联结,使她获得一些能力。在一级时,元素战士选择一种元素(气,土,火或水)作为她的亲和元素。她立即会说(如果她不是文盲,那么也能读写)所选元素相对应的语言(对应的,风族语,土族语,火族语,水族语)。她也获得对应元素能量的10点抗力(对应的,电,酸,火,寒)。
元素展现 (Su):二级或更高的元素战士可以通过一个标准动作在自己身上展现她所亲和元素的特征。此效果持续1分钟,每日使用次数等于职业等级。此效果可以用一个自由动作解消。
气:元素战士身上吹起清劲凉风。对其的远程攻击有20%的失手几率。
土:元素战士的皮肤部分岩化。她的天生防御加值提高3。
火:火舌自元素战士的皮肤吐出。成功对元素战士进行近战攻击的敌人受到1d6点火焰伤害。使用长型武器的敌人不受影响。
水:元素战士被水所包裹保护。她获得伤害减免3/穿刺。
元素武器 (Su):二级或更高的元素战士可以通过一个移动动作使她的近战武器浸透她所亲和元素的能量。此武器每击造成2d6点额外能量伤害。此效果持续1分钟且可以用一个自由动作解消。每日使用次数等于职业等级。
如果武器原有造成能量伤害的魔法效果,在元素武器能力生效期间这些能力被压制。
当元素战士达到五级时,本能力得到提升。当她成功使用此武器造成重击时,除原本的2d6点能量伤害以外,会产生能量爆发造成更大的伤害。对于重击倍数x2的武器是4d6点,x3武器是6d6点,x4武器是8d6点对应能量伤害。
元素移动 (Su):四级时,元素战士的移动能力获得所选元素的提升。
气:元素战士获得20英尺飞行速度(机动性完美)。若她穿着中甲,重甲或者处于中度或重度负载则无法使用此能力。
土:元素战士获得30英尺挖掘速度(或等于元素战士基本陆地速度,取较低者)。
火:元素战士的基本陆地速度提高10英尺。此提升与其他速度提升累加。若她穿着重甲或者处于重度负载则失去此能力。
水:元素战士获得30英尺游泳速度(或等于元素战士基本陆地速度,取较低者)。她也获得在水中呼吸呼吸的能力。
四级时,每日一次,所有种类的元素战士都可以使用异界传送plane shift前往所亲和的元素位面(或者从该位面前往主物质位面)。
元素打击 (Su):每日一次,五级的元素战士可以传导元素能量进行一次破坏性的近战接触攻击。进行这次攻击需要一个标准动作;如果击中,会造成如下述的效果。没有豁免可以避免这些伤害,但一个成功的坚韧豁免可以避免次要效果。豁免DC等于15+元素战士的体质调整值。
气:狂风对目标造成10d6点钝击伤害并且将其吹倒在地(坚韧豁免避免倒地)。
土:巨大的冲击对目标造成10d6点钝击伤害并且使其被撞离10英尺(坚韧豁免避免撞离)。
火:喷射的火焰对目标造成10d6点火焰伤害并且使其着火1d4轮(坚韧豁免避免着火)。
水:水气自目标体内蒸出,造成10d6点伤害并且使其反胃1轮(坚韧豁免避免反胃)。